Saker att göra

2025-11-12

Grimm funderar på om det finns någon spell som kan bota hans sinnestillstånd. Glak springer upp och kontrollerar hur böckerna mår i ångan, och de verkar vara skyddade på något sätt. Han hittar ytterligare en dörr. Vi går och undersöker den och där inne finns omkring en miljon i guld. Vi försöker prova en rustning på Koli, men det går inte särskilt bra. Glak testar därefter att ta på en shardplate på Lokwa, vilket fungerar utmärkt – rustningen morfar märkligt för att passa hennes torso.

Vi plockar på oss en hel del guld. Grimm letar efter scrolls medan vi under ett par timmar fraktar upp 350 000 guld att lasta på skeppet, samt de 154 000 vi stoppar i Spacious Pouch (Type IV). Vi ser att vattnet i fontänen fylls på och ersätter det som förångas. Uppe på ytan strömmar en ångpelare upp ur hisschaktet; det är väldigt varmt där nere.


Vi börjar förbereda oss för avfärd och går igenom vilka platser vi sett som kan vara intressanta:
– Templet i den stora bergskedjan – Pyramiden vid sjön som uppstår från ingenstans – Oasen som blev attackerad – Den sittande mansstatyn med pelaren – Grottan i den mindre bergskedjan

Vi erbjuder Koli att följa med och lockar honom med att han kan få träffa sin skapare. Han funderar på det men tackar nej och säger att någon måste vakta mästarens boning (trots att den nu är ”plundrad av oss” – hans ord).

Grimm frågar om de som dog kan återuppväckas, och Koli svarar att det är möjligt men att inte alla vill det.

Koli säger att de skulle uppskatta om hans mästare kommer förbi. Vi lovar att framföra det. Sedan går han iväg och sjunker ned i sanden steg för steg tills han försvinner helt.


Vi flyger mot templet; resan tar tre dagar. Under tiden gör vi lite småsaker. Miho undersöker Grimm och konstaterar att det inte verkar finnas något magiskt fel på honom. Grimm fipplar med runor på sin rustning – kanske även på Ktills.

Första natten, klar och kall i ökenluften, märker de med skadade rustningar att de reparerar sig själva med upp till 50 i skada. Andra natten, också klar, helas resten av skadorna på de mest slitna rustningarna. Vår hypotes är att det är månljuset som reparerar dem.

Grimm pratar med Mezisol om hans magiska svamp och varför han inte tagit fram den tidigare. Mezisol säger att han aldrig haft rätt tillfälle, men att den ibland är användbar för att distrahera.


Grimms flaska med gruskornet från Tusenfotingen är märkbar varm men inte het, med stabil temperatur. Han kontrollerar vattnet i flaskan; det är fortfarande holy water. Det är svårt att se om gruskornet påverkats av vattnet.

Glak ifrågasätter om vi verkligen bör ta med den hem – om ”de” kanske kan känna av var den är och på så sätt spåra vår bas. Glak funderar också på hur det kommer sig att Tusenfotingen dök upp precis när vi anlände, samt att de där uppe… kanske någon infiltratör hos oss? Är Ktill ond? Finns någon spårning på skeppet?

Grimm studerar shardplates: hur de är uppbyggda, om de har runor och hur deras reparation fungerar. Han tror att månljuset spelar in. Vi testar att tillfoga Ktill lite skada via Force Barrage (efter att Grimm först, med tillåtelse, försökt slå honom men utan att åstadkomma skada).

Nästa natt studerar Grimm rustningen när Ktill ligger ute på däck i månljuset och rustningen helas. Han förstår då att rustningarna går att ”konfigurera” – man kan minska STR/DEX för mer AC eller växla mellan olika uppsättningar.


Vi anländer till templet. Det verkar bebos av insektsliknande varelser; en av dem ser ut att ha mött andra äventyrare tidigare men är oskadd, kanske tack vare ett järnliknande kroppspansar.

Ktill tar fram sitt shardblade, visslar till den stora varelsen och viftar med svärdet för att få den att flytta sig. Den reagerar aggressivt – combat!

Glak skjuter mot tre av dem, får två crits och en miss.
– En av de mindre insekterna rusar mot Glak men missar.
– Den stora insekten gnider benen i en ”sång” som peppar de andra och springer mot Ktill.
Grimm springer runt och flankar den stora insekten och får in ett slag.
Miho kastar Divine Lance men gör ingen skada.
– En liten insekt springer mot Grimm men missar.
Mezisol missar också men ger melodiskt stöd.
– En krabba springer mot Grimm men missar.
Glak skjuter den stora och får en kill steal på både den stora och en av de mindre.

Två krabbor återstår. Grimm höjer skölden och attackerar en krabba. Han slår en nat 1, köper en Hero Point och svingar vilt omkring sig, men tack och lov utan att träffa Ktill. Gratis Hero Point!

Ktill avslutar den sista krabban.


Vi går fram till dörren och undersöker området. Det verkar som att liknande insekter funnits här inne också. Vi öppnar nästa dörr – och där står två bevingade demoner.