2021-09-06

Striden fortsätter i de gamla salarna, och med en uppdatering av systemet rullas initiativet om — vilket visar sig vara välkommet.

Gruppen lyckas slutligen besegra mimicen, och Iljus sista sköld är i processen söndrad. Därefter vänder sig blickarna mot det gasmoln som svävar nere till höger i rummet — det hänger tungt som om det vore tyngre än luft. Grimm testar att vifta lite mot molnet och får en backdraft rätt i ansiktet, känner sig plötsligt trög och tar tio skada. Han provar sedan att hålla andan och sticka in handen, men den gången händer ingenting märkvärdigt. Det är dock märkbart trögare att röra sig igenom molnet.

Gruppen bestämmer sig för att undersöka den dörr som Char och Grimm hade ögonen på redan när Glak peta på mimicen. Char prövar att dyrka upp låset. Innanför dörren sitter pilar i väggen, och Ilju kastar försiktigt en sten mot golvet för att se om de utlöses — men ingenting händer. Grimm hoppar åt sidan och slår till pilarna; de är gjorda i metall.

Inne i rummet hittar gruppen två skelett som sitter och spelar schack. De verkar märkvärdigt nog levande. Miho använder sin förmåga för att detektera magi och får ett utslag — men magin är inte ondskefull nekromantik utan något annat.

Det finns en portal i rummet som verkar hämta sin kraft från strålen som sänds ut av en staty gruppen sett tidigare. Statyer och energifält hänger tydligt ihop. Char beslutar sig för att gå in i gasmolnet, och när han gör det slocknar energifältet. Inne i molnet hittar han en apparat som han mixtrar lite med. Men när han återvänder kollapsar fältet igen — det verkar sättas på igen när han lämnar. Lösningen blir att Char går in i molnet, aktiverar energifältet, och sedan väntar på signal från Miho, Grimm och Glak innan han går ut igen.

Grimm tar fram kistan som de hittat och öppnar den. Inuti ligger två pennor, var och en med en rubin i skaftet, samt lite guld och silver. Gruppen visar pennorna för skeletten, som demonstrerar att man kan vrida rubinen och kommunicera med den andra pennan genom att skriva — ett slags magisk brevduva av papper och bläck.

Grimm ger sig igenom portalen med en penna, Miho behåller den andra. Det dröjer inte länge innan Grimm återvänder och berättar att de kan gå igenom. På andra sidan finns något som liknar en sandvägg och ett märke i golvet som påminner om märket de sett tidigare. Glak lutar sig och tittar ner i det som ser ut som vatten — ingen botten syns, och vattnet är väldigt kallt att ta i. Det verkar vara vanligt vatten.

I ett annat rum springer Char rakt igenom flammor som nästan ser ut att förtära honom helt, men när han når kistan framför honom försvinner elden och alla hans skador läks bort. De tar ut kistan och Chars kläder är blöta trots att han sprang igenom eld. I kistan ligger ett mynt med en drake på ena sidan och en tärning på den andra. Myntet väcker ett märkligt behov av att vändas — nästan som en impuls. Miho flippar det och det landar på draken. Ingenting händer uppenbarat, men magin känns arkan.

Gruppen tar sig igenom portalen och kommer ut i en ny stor sal. Här står en stenskulptur av en orm och en riddare, samt ytterligare en portal. Riddaren håller ett svärd inneslutet i någon form av kristall, och magin kring det är gammal — naturmagi. Skölden är spegelblank och gjord av ett okänt metall; den är inte magisk, men skulle kunna fungera som en tower shield med lite modifikationer på fästet. Dessutom finns en mekanisk anordning med en spak som uppenbarligen gör något — men vad, vet ingen ännu. Blommorna i rummet har samma färg som övrigt i salen, vilket antyder att allt hänger ihop.

Gruppen befinner sig nu i den nya salen med portalen framför sig och maskineriet ännu inte förstått. Nästa steg är att lista ut vad spaken gör — och vad som väntar på andra sidan.